1 エグゼクティブ・サマリー
2 序文
2.1 概要
2.2 ステークホルダー
2.3 調査範囲
2.4 調査方法
2.4.1 データマイニング
2.4.2 データ分析
2.4.3 データの検証
2.4.4 リサーチアプローチ
2.5 リサーチソース
2.5.1 一次調査ソース
2.5.2 セカンダリーリサーチソース
2.5.3 前提条件
3 市場動向分析
3.1 はじめに
3.1 推進要因
3.1 抑制要因
3.1 機会
3.1 脅威
3.1 アプリケーション分析
3.1 新興市場
3.1 Covid-19の影響
4 ポーターズファイブフォース分析
4.1 供給者の交渉力
4.2 買い手の交渉力
4.3 代替品の脅威
4.4 新規参入の脅威
4.5 競争上のライバル関係
5 車載インフォテインメントの世界市場:自動車種類別
5.1 はじめに
5.2 乗用車
5.3 小型商用車(LCV)
5.4 大型商用車(HCV)
6 車載インフォテインメントの世界市場:コンポーネント別
6.1 はじめに
6.2 ハードウェア
6.2.1 インフォテインメント/ディスプレイユニット
6.2.2 コントロールパネル
6.2.3 ナビゲーション・ユニット
6.2.4 オーディオユニット
6.2.5 ディスプレイユニット
6.2.6 テレマティクスコントロールユニット
6.2.7 ヘッドアップディスプレイ
6.3 ソフトウェア
6.3.1 アンドロイド
6.3.2 Linux
6.3.3 QNX
6.3.4 マイクロソフト
6.4 サービス
6.4.1 エンターテインメント・サービス
6.4.2 ナビゲーション・サービス
6.4.3 Eコール
6.4.4 車両診断
7 車載インフォテインメントの世界市場、場所別
7.1 はじめに
7.2 前列インフォテインメントシステム
7.3 後列インフォテインメントシステム
8 車載インフォテインメントの世界市場:コネクティビティ別
8.1 はじめに
8.2 3G/4G
8.3 5G
9 車載インフォテインメントの世界市場:フォームファクター別
9.1 はじめに
9.2 組み込み型
9.3 テザー
9.4 一体型
10 車載インフォテインメントの世界市場:推進力別
10.1 はじめに
10.2 ICエンジン
10.2.1 ガソリン
10.2.2 ディーゼル
10.3 電気
10.3.1 バッテリー電気
10.3.2 プラグインハイブリッド電気自動車
10.3.3 燃料電池式電気自動車
11 車載インフォテインメントの世界市場:ディスプレイサイズ別
11.1 はじめに
11.2 5インチ未満
11.3 5.1- 10
11.4 10インチ以上
12 車載インフォテインメントの世界市場:用途別
12.1 はじめに
12.2 ナビゲーション
12.3 VPA(バーチャル・パーソナル・アシスタント)
12.4 アプリストア
12.5 音楽
12.6 リアシート
12.7 その他のアプリケーション
13 車載インフォテインメントの世界市場:地域別
13.1 はじめに
13.2 北アメリカ
13.2.1 アメリカ
13.2.2 カナダ
13.2.3 メキシコ
13.3 ヨーロッパ
13.3.1 ドイツ
13.3.2 イギリス
13.3.3 イタリア
13.3.4 フランス
13.3.5 スペイン
13.3.6 その他のヨーロッパ
13.4 アジア太平洋
13.4.1 日本
13.4.2 中国
13.4.3 インド
13.4.4 オーストラリア
13.4.5 ニュージーランド
13.4.6 韓国
13.4.7 その他のアジア太平洋地域
13.5 南アメリカ
13.5.1 アルゼンチン
13.5.2 ブラジル
13.5.3 チリ
13.5.4 その他の南アメリカ地域
13.6 中東/アフリカ
13.6.1 サウジアラビア
13.6.2 アラブ首長国連邦
13.6.3 カタール
13.6.4 南アフリカ
13.6.5 その他の中東/アフリカ地域
14 主要開発
14.1 契約、パートナーシップ、提携、合弁事業
14.2 買収と合併
14.3 新製品の発売
14.4 事業拡大
14.5 その他の主要戦略
15 会社プロフィール
15.1 Mitsubishi Electric Corporation
15.2 Clarion Corporation
15.3 Robert Bosch Gmbh
15.4 Delphi Automotive PLC
15.5 Harman International
15.6 Garmin Ltd
15.7 Pioneer Corporation
15.8 JVC Kenwood Corporation
15.9 Continental AG
15.10 Panasonic Corporation
15.11 Denso Corporation
15.12 Alps Alpine Co Ltd
15.13 Visteon Corporation
15.14 Fujitsu
表一覧
表1 車載インフォテインメントの世界市場展望、地域別(2022-2030年) ($MN)
表2 車載インフォテインメントの世界市場展望、車種別(2022-2030年) ($MN)
表3 車載インフォテインメントの世界市場展望:乗用車別(2022-2030年) ($MN)
表4 車載インフォテインメントの世界市場展望:小型商用車(LCV)別(2022-2030年) ($MN)
表5 車載インフォテインメントの世界市場展望、大型商用車(HCV)別(2022-2030年) ($MN)
表6 車載インフォテインメントの世界市場展望、コンポーネント別 (2022-2030) ($MN)
表7 車載インフォテインメントの世界市場展望、ハードウェア別 (2022-2030) ($MN)
表8 車載インフォテインメントの世界市場展望、インフォテインメント/ディスプレイユニット別 (2022-2030) ($MN)
表9 車載インフォテインメントの世界市場展望、コントロールパネル別 (2022-2030) ($MN)
表10 車載インフォテインメントの世界市場展望:ナビゲーションユニット別 (2022-2030) ($MN)
表11 車載インフォテインメントの世界市場展望:オーディオユニット別 (2022-2030) ($MN)
表12 車載インフォテインメントの世界市場展望、ディスプレイユニット別 (2022-2030) ($MN)
表13 車載インフォテインメントの世界市場展望:テレマティクス制御ユニット別 (2022-2030) ($MN)
表14 車載インフォテインメントの世界市場展望:ヘッドアップディスプレイ別 (2022-2030) ($MN)
表15 車載インフォテインメントの世界市場展望、ソフトウェア別 (2022-2030) ($MN)
表16 車載インフォテインメントの世界市場展望:Android別 (2022-2030) ($MN)
表17 車載インフォテインメントの世界市場展望:Linux別(2022-2030年) ($MN)
表18 車載インフォテインメントの世界市場展望:QNX別 (2022-2030) ($MN)
表19 車載インフォテインメントの世界市場展望:Microsoft別 (2022-2030) ($MN)
表20 車載インフォテインメントの世界市場展望:サービス別 (2022-2030) ($MN)
表21 車載インフォテインメントの世界市場展望、エンターテインメントサービス別 (2022-2030) ($MN)
表22 車載インフォテインメントの世界市場展望:ナビゲーションサービス別(2022-2030年) ($MN)
表23 車載インフォテインメントの世界市場展望:Eコール別(2022-2030年) ($MN)
表24 車載インフォテインメントの世界市場展望、車両診断別 (2022-2030) ($MN)
表25 車載インフォテインメントの世界市場展望、場所別 (2022-2030) ($MN)
表26 車載インフォテインメントの世界市場展望、フロントローインフォテインメントシステム別 (2022-2030) ($MN)
表27 車載インフォテインメントの世界市場展望、後列インフォテインメントシステム別 (2022-2030) ($MN)
表28 車載インフォテインメントの世界市場展望、コネクティビティ別 (2022-2030) ($MN)
表29 車載インフォテインメントの世界市場展望、3G/4G別 (2022-2030) ($MN)
表30 車載インフォテインメントの世界市場展望、5G別 (2022-2030) ($MN)
表31 車載インフォテインメントの世界市場展望、フォームファクター別 (2022-2030) ($MN)
表32 車載インフォテインメントの世界市場展望:組み込み型(2022〜2030年) ($MN)
表33 車載インフォテインメントの世界市場展望:テザー型(2022-2030年) ($MN)
表34 車載インフォテインメントの世界市場展望、統合型別 (2022-2030) ($MN)
表35 車載インフォテインメントの世界市場展望、推進力別 (2022-2030) ($MN)
表36 車載インフォテインメントの世界市場展望、ICエンジン別 (2022-2030) ($MN)
表37 車載インフォテインメントの世界市場展望:ガソリン別 (2022-2030) ($MN)
表38 車載インフォテインメントの世界市場展望:ディーゼル別 (2022-2030) ($MN)
表39 車載インフォテインメントの世界市場展望、電気自動車別 (2022-2030) ($MN)
表40 車載インフォテインメントの世界市場展望:バッテリー電気自動車別(2022-2030年) ($MN)
表41 車載インフォテインメントの世界市場展望:プラグインハイブリッド電気自動車別(2022〜2030年) ($MN)
表42 車載インフォテインメントの世界市場展望、燃料電池電気自動車別(2022〜2030年) ($MN)
表43 車載インフォテインメントの世界市場展望、ディスプレイサイズ別 (2022-2030) ($MN)
表44 車載インフォテインメントの世界市場展望、5インチ未満別(2022-2030) ($MN)
表45 車載インフォテインメントの世界市場展望、5.1〜10インチ別(2022-2030) ($MN)
表46 車載インフォテインメントの世界市場展望:10以上(2022-2030)別 ($MN)
表47 車載インフォテインメントの世界市場展望、用途別(2022-2030) ($MN)
表48 車載インフォテインメントの世界市場展望:ナビゲーション別(2022-2030) ($MN)
表49 車載インフォテインメントの世界市場展望:VPA(バーチャルパーソナルアシスタント)別(2022〜2030年) ($MN)
表50 車載インフォテインメントの世界市場展望、アプリストア別 (2022-2030) ($MN)
表51 車載インフォテインメントの世界市場展望、音楽別 (2022-2030) ($MN)
表52 車載インフォテインメントの世界市場展望、後部座席別 (2022-2030) ($MN)
表53 車載インフォテインメントの世界市場展望:その他の用途別 (2022-2030) ($MN)
注:北アメリカ、ヨーロッパ、APAC、南アメリカ、中東/アフリカ地域の表も上記と同様に表記しています。
| ※参考情報 車載インフォテインメント(In-Vehicle Infotainment)は、車両内で提供される情報とエンターテインメントを統合したシステムを指します。このシステムは、ナビゲーション、音楽再生、通信、各種情報提供サービスを組み合わせたものであり、ドライバーや乗客にとって快適で便利な車内環境を提供することを目的としています。 この車載インフォテインメントシステムの主な種類には、ディスプレイオーディオ、ナビゲーションシステム、カーナビゲーション、テレマティクスサービスなどがあります。ディスプレイオーディオは、スマートフォンと連携して音楽を再生することができ、BluetoothやUSB接続で簡単に音楽を楽しむことができます。ナビゲーションシステムは、GPSを活用してルート案内を行い、リアルタイムの交通情報も提供するため、目的地までの最適な道筋を指し示します。 カーナビゲーションは、地図データと交通情報を組み合わせて、よりスムーズな運転をサポートします。このシステムは、音声ナビゲーションやタッチスクリーン操作を通じて、利用者にわかりやすく情報を伝えます。さらに、テレマティクスサービスは、車両の位置情報やメンテナンス状態などをリアルタイムでモニタリングし、事故防止や車両管理に役立ちます。これにより、ドライバーは安全性を高めつつ、快適な運転を享受できます。 車載インフォテインメントの用途は多岐にわたります。運転中のエンターテインメント提供だけでなく、情報提供サービスとしても機能します。例えば、音声認識技術を使った音楽やメールの操作は、運転中の注意をそらすことなく行えるため、安全性を確保するために重要です。また、インターネットに接続できることで、ニュースや天気予報、ソーシャルメディアの更新情報をリアルタイムで受け取ることもできます。 関連技術としては、まずGPS(Global Positioning System)が挙げられます。GPSにより、車両の現在地を特定し、ナビゲーション機能を実現しています。また、Bluetooth技術は、スマートフォンと車両を接続し、音楽や通話をワイヤレスで楽しむために使用されます。さらに、4Gや5Gのモバイル通信技術も重要です。これにより、高速データ通信が可能になり、リアルタイムでの情報更新やストリーミングサービスの利用ができます。 クラウドコンピューティング技術も、車載インフォテインメントの進化を支える要素です。データをクラウドに保存することで、ユーザーは様々なデバイスから簡単にアクセスできるようになります。これにより、個々の好みや運転習慣に応じたパーソナライズされた体験が提供されます。 さらに、AI(人工知能)技術の導入も進んでいます。AIは、ユーザーの運転スタイルや好みを学習し、より適切な情報やエンターテインメントを提供する役割を果たします。この結果、運転者はより快適でストレスの少ないドライブを楽しむことができるようになります。 これらの技術の進化に伴い、車載インフォテインメントは今後ますます重要な役割を果たすと考えられています。特に、自動運転技術の発展により、運転中の自由な時間が増加することが予測されます。そのため、車内でのエンターテインメントや情報提供の需要は高まる一方です。 このように、車載インフォテインメントは、その豊富な機能や利用シーンから、現代の自動車において欠かせない要素となっています。運転者や乗客にとって、より快適で便利な移動手段を提供するために、今後も進化を続けていくことでしょう。 |
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