拡張現実&複合現実市場:グローバル予測2024年-2030年

■ 英語タイトル:Augmented and Mixed Reality Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030

調査会社Market Monitor Global社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:MON24CR518182)■ 発行会社/調査会社:Market Monitor Global
■ 商品コード:MON24CR518182
■ 発行日:2024年8月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:消費財
■ ページ数:約80
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後2-3営業日)
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*** レポート概要(サマリー)***

本調査レポートは、拡張現実&複合現実市場の包括的な分析を提供し、現在の動向、市場力学、将来の見通しに焦点を当てています。北米、欧州、アジア太平洋、新興市場などの主要地域を含む世界の拡張現実&複合現実市場を調査しています。また、拡張現実&複合現実の成長を促進する主な要因、業界が直面する課題、市場プレイヤーの潜在的な機会についても考察しています。
世界の拡張現実&複合現実市場は、2023年にxxxx米ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率xxxx%で、2030年までにxxxx米ドルに達すると予測されています。

*** 主な特徴 ***

拡張現実&複合現実市場に関する本調査レポートには、包括的なインサイトを提供し、関係者の意思決定を支援するためのいくつかの主要な特徴が含まれています。

[エグゼクティブサマリー]
拡張現実&複合現実市場の主要な調査結果、市場動向、主要なインサイトの概要を提供しています。

[市場概要]
当レポートでは、拡張現実&複合現実市場の定義、過去の推移、現在の市場規模など、包括的な概観を提供しています。また、タイプ別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ヘッドアップディスプレイ(HUD))、地域別、用途別(医療、工業、自動車、航空宇宙&防衛、教育、その他)の市場セグメントを網羅し、各セグメントにおける主要促進要因、課題、機会を明らかにしています。

[市場ダイナミクス]
当レポートでは、拡張現実&複合現実市場の成長と発展を促進する市場ダイナミクスを分析しています。政府政策や規制、技術進歩、消費者動向や嗜好、インフラ整備、業界連携などの分析データを掲載しています。この分析により、関係者は拡張現実&複合現実市場の軌道に影響を与える要因を理解することができます。

[競合情勢]
当レポートでは、拡張現実&複合現実市場における競合情勢を詳細に分析しています。主要市場プレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品ポートフォリオ、最新動向などを掲載しています。

[市場細分化と予測]
当レポートでは、拡張現実&複合現実市場をタイプ別、地域別、用途別など様々なパラメータに基づいて細分化しています。定量的データと分析に裏付けされた各セグメントごとの市場規模と成長予測を提供しています。これにより、関係者は成長機会を特定し、情報に基づいた投資決定を行うことができます。

[技術動向]
本レポートでは、拡張現実&複合現実市場を形成する主要な技術動向(タイプ1技術の進歩や新たな代替品など)に焦点を当てます。これらのトレンドが市場成長、普及率、消費者の嗜好に与える影響を分析します。

[市場の課題と機会]
技術的ボトルネック、コスト制限、高い参入障壁など、拡張現実&複合現実市場が直面する主な課題を特定し分析しています。また、政府のインセンティブ、新興市場、利害関係者間の協力など、市場成長の機会も取り上げています。

[規制・政策分析]
本レポートは、政府のインセンティブ、排出基準、インフラ整備計画など、拡張現実&複合現実市場に関する規制・政策状況を分析しました。これらの政策が市場成長に与える影響を分析し、今後の規制動向に関する洞察を提供しています。

[提言と結論]
このレポートは、消費者、政策立案者、投資家、インフラストラクチャプロバイダーなどの利害関係者に対する実用的な推奨事項で締めくくられています。これらの推奨事項はリサーチ結果に基づいており、拡張現実&複合現実市場内の主要な課題と機会に対処する必要があります。

[補足データと付録]
本レポートには、分析と調査結果を実証するためのデータ、図表、グラフが含まれています。また、データソース、調査アンケート、詳細な市場予測などの詳細情報を追加した付録も含まれています。

*** 市場区分 ****

拡張現実&複合現実市場はタイプ別と用途別に分類されます。2019年から2030年までの期間において、セグメント間の成長により、タイプ別、用途別の市場規模の正確な計算と予測を提供します。

■タイプ別市場セグメント
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ヘッドアップディスプレイ(HUD)

■用途別市場セグメント
医療、工業、自動車、航空宇宙&防衛、教育、その他

■地域別・国別セグメント
北米
米国
カナダ
メキシコ
欧州
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
南米
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦

*** 主要メーカー ***

Microsoft Corporation、Meta Company、Vuzix Corporation、ODG、Seiko Epson Corporation、DAQRI、Samsung Electronics Co., Ltd.、Acer Inc.、Dell Inc.、Magic Leap

*** 主要章の概要 ***

第1章:拡張現実&複合現実の定義、市場概要を紹介

第2章:世界の拡張現実&複合現実市場規模

第3章:拡張現実&複合現実メーカーの競争環境、価格、売上高、市場シェア、最新の開発計画、M&A情報などを詳しく分析

第4章:拡張現実&複合現実市場をタイプ別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第5章:拡張現実&複合現実市場を用途別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第6章:各地域とその主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析

第7章:主要企業のプロフィールを含め、企業の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本的な状況を詳しく紹介

第8章 世界の拡張現実&複合現実の地域別生産能力

第9章:市場力学、市場の最新動向、推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策を分析

第10章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析

第11章:レポートの要点と結論

世界の市場調査レポート販売サイト(H&Iグローバルリサーチ株式会社運営)
*** レポート目次(コンテンツ)***

1 当調査分析レポートの紹介
・拡張現実&複合現実市場の定義
・市場セグメント
  タイプ別:ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ヘッドアップディスプレイ(HUD)
  用途別:医療、工業、自動車、航空宇宙&防衛、教育、その他
・世界の拡張現実&複合現実市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
  調査方法
  調査プロセス
  基準年
  レポートの前提条件と注意点

2 拡張現実&複合現実の世界市場規模
・拡張現実&複合現実の世界市場規模:2023年VS2030年
・拡張現実&複合現実のグローバル売上高、展望、予測:2019年~2030年
・拡張現実&複合現実のグローバル売上高:2019年~2030年

3 企業の概況
・グローバル市場における拡張現実&複合現実上位企業
・グローバル市場における拡張現実&複合現実の売上高上位企業ランキング
・グローバル市場における拡張現実&複合現実の企業別売上高ランキング
・世界の企業別拡張現実&複合現実の売上高
・世界の拡張現実&複合現実のメーカー別価格(2019年~2024年)
・グローバル市場における拡張現実&複合現実の売上高上位3社および上位5社、2023年
・グローバル主要メーカーの拡張現実&複合現実の製品タイプ
・グローバル市場における拡張現実&複合現実のティア1、ティア2、ティア3メーカー
  グローバル拡張現実&複合現実のティア1企業リスト
  グローバル拡張現実&複合現実のティア2、ティア3企業リスト

4 製品タイプ別分析
・概要
  タイプ別 – 拡張現実&複合現実の世界市場規模、2023年・2030年
  ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ヘッドアップディスプレイ(HUD)
・タイプ別 – 拡張現実&複合現実のグローバル売上高と予測
  タイプ別 – 拡張現実&複合現実のグローバル売上高、2019年~2024年
  タイプ別 – 拡張現実&複合現実のグローバル売上高、2025年~2030年
  タイプ別-拡張現実&複合現実の売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別 – 拡張現実&複合現実の価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年

5 用途別分析
・概要
  用途別 – 拡張現実&複合現実の世界市場規模、2023年・2030年
医療、工業、自動車、航空宇宙&防衛、教育、その他
・用途別 – 拡張現実&複合現実のグローバル売上高と予測
  用途別 – 拡張現実&複合現実のグローバル売上高、2019年~2024年
  用途別 – 拡張現実&複合現実のグローバル売上高、2025年~2030年
  用途別 – 拡張現実&複合現実のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別 – 拡張現実&複合現実の価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年

6 地域別分析
・地域別 – 拡張現実&複合現実の市場規模、2023年・2030年
・地域別 – 拡張現実&複合現実の売上高と予測
  地域別 – 拡張現実&複合現実の売上高、2019年~2024年
  地域別 – 拡張現実&複合現実の売上高、2025年~2030年
  地域別 – 拡張現実&複合現実の売上高シェア、2019年~2030年
・北米
  北米の拡張現実&複合現実売上高・販売量、2019年~2030年
  米国の拡張現実&複合現実市場規模、2019年~2030年
  カナダの拡張現実&複合現実市場規模、2019年~2030年
  メキシコの拡張現実&複合現実市場規模、2019年~2030年
・ヨーロッパ
  ヨーロッパの拡張現実&複合現実売上高・販売量、2019年〜2030年
  ドイツの拡張現実&複合現実市場規模、2019年~2030年
  フランスの拡張現実&複合現実市場規模、2019年~2030年
  イギリスの拡張現実&複合現実市場規模、2019年~2030年
  イタリアの拡張現実&複合現実市場規模、2019年~2030年
  ロシアの拡張現実&複合現実市場規模、2019年~2030年
・アジア
  アジアの拡張現実&複合現実売上高・販売量、2019年~2030年
  中国の拡張現実&複合現実市場規模、2019年~2030年
  日本の拡張現実&複合現実市場規模、2019年~2030年
  韓国の拡張現実&複合現実市場規模、2019年~2030年
  東南アジアの拡張現実&複合現実市場規模、2019年~2030年
  インドの拡張現実&複合現実市場規模、2019年~2030年
・南米
  南米の拡張現実&複合現実売上高・販売量、2019年~2030年
  ブラジルの拡張現実&複合現実市場規模、2019年~2030年
  アルゼンチンの拡張現実&複合現実市場規模、2019年~2030年
・中東・アフリカ
  中東・アフリカの拡張現実&複合現実売上高・販売量、2019年~2030年
  トルコの拡張現実&複合現実市場規模、2019年~2030年
  イスラエルの拡張現実&複合現実市場規模、2019年~2030年
  サウジアラビアの拡張現実&複合現実市場規模、2019年~2030年
  UAE拡張現実&複合現実の市場規模、2019年~2030年

7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:Microsoft Corporation、Meta Company、Vuzix Corporation、ODG、Seiko Epson Corporation、DAQRI、Samsung Electronics Co., Ltd.、Acer Inc.、Dell Inc.、Magic Leap

・Company A
  Company Aの会社概要
  Company Aの事業概要
  Company Aの拡張現実&複合現実の主要製品
  Company Aの拡張現実&複合現実のグローバル販売量・売上
  Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
  Company Bの会社概要
  Company Bの事業概要
  Company Bの拡張現実&複合現実の主要製品
  Company Bの拡張現実&複合現実のグローバル販売量・売上
  Company Bの主要ニュース&最新動向

8 世界の拡張現実&複合現実生産能力分析
・世界の拡張現実&複合現実生産能力
・グローバルにおける主要メーカーの拡張現実&複合現実生産能力
・グローバルにおける拡張現実&複合現実の地域別生産量

9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因

10 拡張現実&複合現実のサプライチェーン分析
・拡張現実&複合現実産業のバリューチェーン
・拡張現実&複合現実の上流市場
・拡張現実&複合現実の下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
  マーケティングチャネル
  世界の拡張現実&複合現実の販売業者と販売代理店

11 まとめ

12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項

図一覧

・拡張現実&複合現実のタイプ別セグメント
・拡張現実&複合現実の用途別セグメント
・拡張現実&複合現実の世界市場概要、2023年
・主な注意点
・拡張現実&複合現実の世界市場規模:2023年VS2030年
・拡張現実&複合現実のグローバル売上高:2019年~2030年
・拡張現実&複合現実のグローバル販売量:2019年~2030年
・拡張現実&複合現実の売上高上位3社および5社の市場シェア、2023年
・タイプ別-拡張現実&複合現実のグローバル売上高
・タイプ別-拡張現実&複合現実のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-拡張現実&複合現実のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-拡張現実&複合現実のグローバル価格
・用途別-拡張現実&複合現実のグローバル売上高
・用途別-拡張現実&複合現実のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-拡張現実&複合現実のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-拡張現実&複合現実のグローバル価格
・地域別-拡張現実&複合現実のグローバル売上高、2023年・2030年
・地域別-拡張現実&複合現実のグローバル売上高シェア、2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別-拡張現実&複合現実のグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・国別-北米の拡張現実&複合現実市場シェア、2019年~2030年
・米国の拡張現実&複合現実の売上高
・カナダの拡張現実&複合現実の売上高
・メキシコの拡張現実&複合現実の売上高
・国別-ヨーロッパの拡張現実&複合現実市場シェア、2019年~2030年
・ドイツの拡張現実&複合現実の売上高
・フランスの拡張現実&複合現実の売上高
・英国の拡張現実&複合現実の売上高
・イタリアの拡張現実&複合現実の売上高
・ロシアの拡張現実&複合現実の売上高
・地域別-アジアの拡張現実&複合現実市場シェア、2019年~2030年
・中国の拡張現実&複合現実の売上高
・日本の拡張現実&複合現実の売上高
・韓国の拡張現実&複合現実の売上高
・東南アジアの拡張現実&複合現実の売上高
・インドの拡張現実&複合現実の売上高
・国別-南米の拡張現実&複合現実市場シェア、2019年~2030年
・ブラジルの拡張現実&複合現実の売上高
・アルゼンチンの拡張現実&複合現実の売上高
・国別-中東・アフリカ拡張現実&複合現実市場シェア、2019年~2030年
・トルコの拡張現実&複合現実の売上高
・イスラエルの拡張現実&複合現実の売上高
・サウジアラビアの拡張現実&複合現実の売上高
・UAEの拡張現実&複合現実の売上高
・世界の拡張現実&複合現実の生産能力
・地域別拡張現実&複合現実の生産割合(2023年対2030年)
・拡張現実&複合現実産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル
※参考情報

拡張現実(Augmented Reality: AR)および複合現実(Mixed Reality: MR)は、近年の技術革新に伴い、注目を集めている分野です。両者は現実世界とデジタル情報を融合させることを目的としており、さまざまな用途で利用されています。本稿では、これらの概念の定義、特徴、種類、用途、そして関連技術について詳述します。

まず、拡張現実の定義について説明します。ARは、現実世界の環境にデジタル情報を重ね合わせる技術を指します。ユーザーが現実の風景を視覚的に認識しながら、その上に3Dオブジェクトや情報を表示することで、リアルタイムでの情報提供が可能になります。これにより、物理的な世界とデジタル世界が融合し、ユーザーは新たな体験を得ることができます。

一方、複合現実は、ARの進化形と捉えることもできます。MRは、現実世界のオブジェクトとデジタルオブジェクトが相互に作用し合い、よりインタラクティブな体験を提供することを目指しています。具体的には、現実の環境の中にデジタルコンテンツを配置し、ユーザーの動きや環境の変化に応じてそのコンテンツが変化したり、反応したりすることが可能になります。これにより、より高度なインタラクションが実現し、ユーザーは単なる視覚体験を超えた没入感ある体験を享受できます。

次に、ARとMRの特徴について考察します。拡張現実の特徴として、第一に挙げられるのは、手軽に実現できる点です。スマートフォンやタブレットなど、広く普及しているデバイスを利用して手軽に体験できるため、多くのユーザーにアクセス可能です。また、ARは位置情報を活用したサービスとも親和性が高く、地理情報やユーザーの動行に応じて異なる情報を表示することができます。

一方、複合現実の特徴としては、環境認識能力が挙げられます。MRは、現実世界のオブジェクトを認識し、その位置や動きに応じてデジタルオブジェクトを配置するため、より現実的かつインタラクティブな体験が可能になります。例えば、ユーザーが部屋の中を歩くと、デジタルコンテンツが部屋の家具と相互作用し、現実の空間を利用したゲームやシミュレーションが実現します。

次に、拡張現実と複合現実の種類について考えてみましょう。ARは、主に二つのタイプに分類されます。一つは、マーカーを用いたARで、特定の画像やQRコードなどのマーカーをカメラが認識することで、関連付けられたデジタル情報を表示します。もう一つは、マーカーレスARで、GPSやセンサー情報を活用して、特定の位置に基づいてデジタルコンテンツを表示する方法です。GPSを介して位置情報をぴったりと探るため、特に観光やナビゲーションの分野で多く利用されています。

複合現実については、ハードウェアやソフトウェアの進化によって発展してきました。特に、MicrosoftのHoloLensやMagic Leapなどのデバイスは、MRの代表的な例であり、これらのデバイスはユーザーの視覚と感覚に訴える新たな体験を提供します。また、これらのデバイスは空間のセンサーを備えており、ユーザーが物理的な環境を移動すると、デジタルオブジェクトがその環境に適応して表示されるため、よりリアルな体験が実現されています。

次に、ARおよびMRの用途について考察します。これらの技術は多岐にわたる分野で利用されています。商業分野では、商品のプロモーションや顧客体験の向上に貢献しています。例えば、美容業界ではARを利用して、自分の顔にメイクをシミュレーションできるアプリが登場しています。また、不動産業界では、ARを用いて物件の情報を表示したり、3Dモデルを家に置いて見せたりすることが可能です。

教育分野でもARとMRは注目されています。ARを利用した学習アプリでは、教科書にスマートフォンをかざすことで、関連する3Dモデルや情報を表示し、視覚的効果を加えることができます。MRでは、実験やシミュレーションを行う際に、現実の条件とデジタル情報を織り交ぜることで、より深い理解が促されるでしょう。

医療の分野でもARやMRは重要な役割を果たしています。手術中に医師が患者の情報や過去のデータを見ながら操作できるようにすることで、手術の精度が向上します。また、医療訓練の際にMRを使ってシミュレーションを行うことにより、学生や専門医のトレーニングが効率的に行えます。

製造業でもARとMRの技術は活用されています。例えば、メンテナンス作業中にARを使って機械の部品情報や組み立て手順をリアルタイムで表示することで、作業の効率を向上させることが可能です。また、MRを用いた訓練シミュレーションにより、安全性を確保しながら技術者が実際の作業を学ぶことができます。

最後に、ARおよびMRに関連する技術について触れておきます。これらの技術は、コンピュータグラフィックス、センサー技術、位置情報技術、機械学習、画像処理技術など、さまざまなテクノロジーの組み合わせに基づいています。特に、ユーザーの動きや環境をリアルタイムで認識するためのセンサー技術の進化は、これらの体験をより洗練されたものにします。

また、AI(人工知能)の技術も重要です。ARやMRにAIを組み合わせることで、ユーザーの行動を予測したり、適切な情報を提供するブレインス、より自然な対話を実現することが可能になります。これは、ユーザーがデジタルコンテンツとのインタラクションをよりスムーズに行えることを意味します。

以上のように、拡張現実と複合現実は、現実世界とデジタル情報を融合させ、さまざまな分野での利用が期待されている重要なテクノロジーです。これらの技術は、ユーザーに新たな体験を提供することで、今後もますます進化し、私たちの生活や仕事に影響を与えることが予想されます。ARとMRの進化により、私たちの周囲の世界はさらに豊かなものになり、日常生活に新たな価値をもたらすことでしょう。


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※当市場調査資料(MON24CR518182 )"拡張現実&複合現実市場:グローバル予測2024年-2030年" (英文:Augmented and Mixed Reality Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030)はMarket Monitor Global社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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