ビデオ会議市場(コンポーネント別:ハードウェア, ソフトウェア, サービス; 配置別:デプロイメント別:オンプレミス、クラウド;用途別:コンシューマー、エンタープライズ会議タイプ別:テレプレゼンスシステム、統合システム、デスクトップシステム、サービスベースシステム会議タイプ別:テレプレゼンスシステム、統合システム、デスクトップシステム、サービスベースシステム;企業規模別:中小企業(SM);デプロイメント別:オンプレミス、クラウド;用途別:コンシューマー、エンタープライズ企業規模別:中小企業(SMEs), 大企業) – 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、地域展望、2023-2032年予測

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ビデオ会議の世界市場規模は、2022年に70.1億米ドルと推定され、2032年には222.6億米ドルに達すると予測されている。

重要なポイント

ソフトウェア分野は、2023年から2032年までのCAGRが14%以上で、最も高い成長が見込まれている。
2022年の北米ビデオ会議市場規模は33.1億UDドル。
コンポーネント別では、米国のビデオ会議市場は2022年に30億米ドルと評価された。
米国のビデオ会議市場では、2022年に小会議室アプリケーション・セグメントが41%の市場シェアを占める。
成長因子

1人または複数のユーザーによるリアルタイムの映像会議は、ビデオ会議と呼ばれる。近い将来、モノのインターネット(IoT)、人工知能(AI)、クラウド技術に関する確立された技術が組み込まれることで、市場の発展が促進される可能性が高い。また、ビデオベースのコミュニケーション、仮想管理者管理、クラウド技術をベースとしたコラボレーションツールに対する需要の高まりは、市場の拡大にポジティブな影響を与える重要なドライバーである。企業や組織は、より迅速かつ効率的な意思決定を試み、出張による多額の出費を避けるために、ビデオ・コラボレーション技術を導入している。

さらに、eラーニング需要の高まりが市場拡大を促進すると予想されている。例えば、シスコシステムズ社は2020年12月、WebexのハブカメラとともにWebex Devicesを発表し、遠隔作業体験を向上させた。顧客間のオンライン・バンキングやネット・バンキングの人気の高まりは、ビデオ会議業界のトレンド拡大に拍車をかけると予想される。ビデオ・バンキングを利用する顧客は、時間と費用を節約できる。さらに、ビデオ・バンキングを利用することで、エンド・ユーザーは離れた場所にいる顧客や同僚と安全にやり取りできるようになり、生産性が向上する。その結果、銀行・金融業務に携わる役員、顧客担当役員、財務カウンセラーなどが、ビジュアル・コミュニケーション・ソリューションを活用するケースが増えている。ベンダー各社は、BASFにおけるビデオ製品やサービスの競争激化に対応するため、新しいソリューションを開発している。

ビデオ会議の利用にとって極めて重要な都市化の進展が、大きな成長の原動力となっている。市場経済を牽引するのは、消費者の高速インターネットアクセスの普及率である。帯域幅は、企業ビデオ会議に使用できる接続の種類を決定する。コスト削減のため、拡大する新興企業はクラウドベースのビデオ会議システムを急速に利用している。多くの企業は、従来のワークプレイスやインフラにコストをかけることをためらっている。リモートワークやモバイルデバイスを使った会議を希望する従業員の割合も増えている。この実践により、企業の出張費は大幅に削減され、同時に企業の生産性も向上している。

ビデオ会議業界の企業は、ヘルスケア業界に大きな経済的チャンスがあると見ている。このことは、予測される期間を通じて、ヘルスケア最終用途産業の収入が急速に拡大すると予想されていることからも明らかである。ビデオ会議ビジネスにおける次のステップは、クリニックが退院後のプログラムにビデオ会議を採用することである。世界的な環境での契約事業の実施は、ビデオ会議市場の世界的な拡大を促進すると予測される重要な側面である。グローバリゼーションの進展により、さまざまな業種の企業が、現地のインフラ、知識の利用可能性、材料購入のコスト削減などの利点を活用するため、世界各地にある複数の支社で事業を展開することを熱望している。

コンポーネント・インサイト

高解像度カメラを搭載したラップトップ、スマートフォン、デスクトップなどのエンドポイントの利用が増加しているため、ハードウェア産業は2022年に全体の50%超という大きな売上を占めている。2020年にはリモートワークのパラダイムを採用する企業が増えるため、企業ベースのハードウェアの需要は減少している。

カメラとマイクロフォン/ヘッドフォンは、ハードウェアセグメントの2つのサブカテゴリーである。このうち、マイクロフォン/ヘッドフォンのカテゴリーは、チームコミュニケーションのためのビデオ会議技術の普及に後押しされたパンデミック時の販売量増加の結果、2022年に大幅に増加した。さらに、拡張現実(AR)やモノのインターネット(IoT)の分野での継続的な技術的ブレークスルーも、洗練された機器の作成を急がせた。

展開の洞察

配備に関しては、オンプレミス部門が2022年に最大の市場を占め、総売上の約60%を占めた。これは主に、データセキュリティへの懸念の高まりにより、大企業全体でこの展開アプローチが受け入れられるようになったためである。しかし、クラウド技術への嗜好の高まりが、将来的にはこのセグメントの発展を妨げると予測されている。
予測期間中、クラウド展開分野はおよそ14.5%というかなりのペースで増加すると予想される。クラウド技術は、モバイルデバイスやラップトップコンピュータなど、多くのプラットフォームからビデオ会議サービスに簡単にアクセスできるようにすることで、接続性を向上させる。さらに、SaaS(Software as a Service)プラットフォームの利用が拡大しており、多くの中小企業を引きつけていることも、同分野の成長を後押ししている。Amazon Web Services, Inc.によると、2022年には中小企業がインドでクラウド事業を強化するという。

アプリケーション・インサイト

会議スペースに配備・設置される会議室ベースの機器ソリューションである会議ビデオエンドポイントの競争により、企業セグメントは2022年に87%以上の売上高を確保した 。従業員間のコミュニケーションや協力の媒体として製品が受け入れられつつあることから、企業向けビデオ会議ソリューションの発展見通しは、パンデミック以前により強いと予測されていた。
とはいえ、この感染は消費者向けソリューションの市場拡大を促し、業界参加者はより多くの顧客層を獲得するため、商品やサービスに属性を追加するようになった。例えば、2022年9月、ロジテックは、急成長する在宅勤務業界向けに特化した、初のTWSイヤホンを発売した。新しいTWSイヤホンは、PCと携帯電話の両方に同時に接続できる。

地域インサイト

北米地域の2022年の収益シェアは約41%。Cisco Systems, Inc., Microsoft Corporation, Zoom Video Communications, Inc.などの大手企業が存在し、技術ソリューションの導入が急速に進んでいることが、米国とカナダにおけるビデオ会議ソリューション市場を後押ししている。アジア太平洋地域は急成長が見込まれている。これは、学術分野や研修分野におけるプログラム運用のためのビデオ・インフラストラクチャ・ソリューションに対する要求の増加に起因している。この地域には、相当数の中小企業が存在し、グローバル1000位以内の企業の拠点が多いことから、この地域には巨大な市場成長の見込みがあると考えられる。
欧州市場は年平均成長率(CAGR)で急速に拡大すると予測されている。関係者のソリューションやサービス間の幅広い連携が使いやすいことが成長を後押ししている。さらに、企業の研究開発投資の増加により、今後数年間は欧州の市場シェアが向上すると予想される。

著名な選手もいる:

アドビシステムズ社
アトラシアン・コーポレーション
シスコシステムズ
株式会社フューズ
華為技術有限公司
ジョイスCR、S.R.O.
ロジテック・インターナショナルS.A.
LogMeIn, Inc.
マイクロソフト株式会社
オレンジビジネスサービス
ポリコム株式会社
ヴィディオ社
ビジュアルシステムズグループ(VSGi)
ウエストコーポレーション
ZTE株式会社
レポート対象セグメント

(注*:サブセグメントに基づくレポートも提供しています。ご興味のある方はお知らせください。)

コンポーネント別

ハードウェア
カメラ
マイク/ヘッドフォン
その他
ソフトウェア
サービス
プロフェッショナルサービス
マネージド・サービス
配備別

オンプレミス
クラウド
アプリケーション別

消費者
エンタープライズ
会議タイプ別

テレプレゼンス・システム
統合システム
デスクトップシステム
サービス・ベース・システム
企業規模別

中小企業(SMEs)
大企業
地域別

北米
米国
カナダ
ヨーロッパ
英国
ドイツ
フランス
アジア太平洋
中国
インド
日本
韓国
マレーシア
フィリピン
ラテンアメリカ
ブラジル
その他のラテンアメリカ
中東・アフリカ(MEA)
GCC
北アフリカ
南アフリカ
その他の中東・アフリカ


【目次】

第1章.はじめに

1.1.研究目的

1.2.調査の範囲

1.3.定義

第2章 調査方法調査方法

2.1.研究アプローチ

2.2.データソース

2.3.仮定と限界

第3章.エグゼクティブ・サマリー

3.1.市場スナップショット

第4章.市場の変数と範囲

4.1.はじめに

4.2.市場の分類と範囲

4.3.産業バリューチェーン分析

4.3.1.原材料調達分析

4.3.2.販売・流通チャネル分析

4.3.3.川下バイヤー分析

第5章.COVID 19 ビデオ会議市場への影響

5.1.COVID-19 ランドスケープ:ビデオ会議業界への影響

5.2.COVID 19 – 業界への影響評価

5.3.COVID 19の影響世界の主要な政府政策

5.4.COVID-19を取り巻く市場動向と機会

第6章.市場ダイナミクスの分析と動向

6.1.市場ダイナミクス

6.1.1.市場ドライバー

6.1.2.市場の阻害要因

6.1.3.市場機会

6.2.ポーターのファイブフォース分析

6.2.1.サプライヤーの交渉力

6.2.2.買い手の交渉力

6.2.3.代替品の脅威

6.2.4.新規参入の脅威

6.2.5.競争の度合い

第7章 競争環境競争環境

7.1.1.各社の市場シェア/ポジショニング分析

7.1.2.プレーヤーが採用した主要戦略

7.1.3.ベンダーランドスケープ

7.1.3.1.サプライヤーリスト

7.1.3.2.バイヤーリスト

第8章 ビデオ会議の世界市場ビデオ会議の世界市場、コンポーネント別

8.1.ビデオ会議市場、コンポーネント別、2023-2032年

8.1.1.ハードウェア

8.1.1.1.市場収益と予測(2020-2032)

8.1.2.ソフトウェア

8.1.2.1.市場収益と予測(2020-2032)

8.1.3.サービス

8.1.3.1.市場収益と予測(2020-2032)

第9章.ビデオ会議の世界市場、デプロイメント別

9.1.ビデオ会議市場、展開別、2023-2032年

9.1.1.オンプレミス

9.1.1.1.市場収益と予測(2020-2032)

9.1.2.クラウド

9.1.2.1.市場収益と予測(2020-2032)

第10章.ビデオ会議の世界市場、用途別

10.1.ビデオ会議市場、用途別、2023-2032年

10.1.1.消費者

10.1.1.1.市場収益と予測(2020-2032)

10.1.2.エンタープライズ

10.1.2.1.市場収益と予測(2020-2032)

第11章.ビデオ会議の世界市場、会議タイプ別

11.1.ビデオ会議市場、会議タイプ別、2023-2032年

11.1.1.テレプレゼンスシステム

11.1.1.1.市場収益と予測(2020-2032)

11.1.2.統合システム

11.1.2.1.市場収益と予測(2020-2032)

11.1.3.デスクトップシステム

11.1.3.1.市場収益と予測(2020-2032)

11.1.4.サービス・ベース・システム

11.1.4.1.市場収益と予測(2020-2032)

第12章.ビデオ会議の世界市場:企業規模別

12.1.ビデオ会議市場、企業規模別、2023-2032年

12.1.1.中小企業(SMEs)

12.1.1.1.市場収益と予測(2020-2032)

12.1.2.大企業

12.1.2.1.市場収益と予測(2020-2032)

第13章.ビデオ会議の世界市場、地域別推計と動向予測

13.1.北米

13.1.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2020~2032年)

13.1.2.市場収益と予測、デプロイメント別(2020~2032年)

13.1.3.市場収益と予測、用途別(2020~2032年)

13.1.4.会議タイプ別市場収益と予測(2020~2032年)

13.1.5.企業規模別市場収益と予測(2020~2032年)

13.1.6.米国

13.1.6.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2020~2032年)

13.1.6.2.市場収益と予測、デプロイメント別(2020~2032年)

13.1.6.3.市場収益と予測、用途別(2020~2032年)

13.1.6.4.市場収益と予測、会議タイプ別(2020~2032年)

13.1.7.企業規模別市場収益と予測(2020~2032年)

13.1.8.北米以外の地域

13.1.8.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2020~2032年)

13.1.8.2.市場収益と予測、デプロイメント別(2020~2032年)

13.1.8.3.市場収益と予測、用途別(2020~2032年)

13.1.8.4.市場収益と予測、会議タイプ別(2020~2032年)

13.1.8.5.企業規模別市場収益と予測(2020~2032年)

13.2.ヨーロッパ

13.2.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2020~2032年)

13.2.2.市場収益と予測、デプロイメント別(2020~2032年)

13.2.3.市場収益と予測、用途別(2020~2032年)

13.2.4.市場収益と予測、会議タイプ別(2020~2032年)

13.2.5.企業規模別市場収益と予測(2020~2032年)

13.2.6.英国

13.2.6.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2020~2032年)

13.2.6.2.市場収益と予測、デプロイメント別(2020~2032年)

13.2.6.3.市場収益と予測、用途別(2020~2032年)

13.2.7.会議タイプ別市場収益と予測(2020~2032年)

13.2.8.企業規模別市場収益と予測(2020~2032年)

13.2.9.ドイツ

13.2.9.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2020~2032年)

13.2.9.2.市場収益と予測、デプロイメント別(2020~2032年)

13.2.9.3.市場収益と予測、用途別(2020~2032年)

13.2.10.会議タイプ別市場収益と予測(2020~2032年)

13.2.11.企業規模別市場収益と予測(2020~2032年)

13.2.12.フランス

13.2.12.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2020~2032年)

13.2.12.2.市場収益と予測、デプロイメント別(2020~2032年)

13.2.12.3.市場収入と予測、用途別(2020~2032年)

13.2.12.4.市場収益と予測、会議タイプ別(2020~2032年)

13.2.13.企業規模別市場収益と予測(2020~2032年)

13.2.14.その他のヨーロッパ

13.2.14.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2020~2032年)

13.2.14.2.市場収益と予測、デプロイメント別(2020~2032年)

13.2.14.3.市場収益と予測、用途別(2020~2032年)

13.2.14.4.市場収益と予測、会議タイプ別(2020~2032年)

13.2.15.企業規模別市場収益と予測(2020~2032年)

13.3.APAC

13.3.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2020~2032年)

13.3.2.市場収益と予測、デプロイメント別(2020~2032年)

13.3.3.市場収益と予測、用途別(2020~2032年)

13.3.4.会議タイプ別市場収益と予測(2020~2032年)

13.3.5.企業規模別市場収益と予測(2020~2032年)

13.3.6.インド

13.3.6.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2020~2032年)

13.3.6.2.市場収益と予測、デプロイメント別(2020~2032年)

13.3.6.3.市場収益と予測、用途別(2020~2032年)

13.3.6.4.市場収益と予測、会議タイプ別(2020~2032年)

13.3.7.企業規模別市場収益と予測(2020~2032年)

13.3.8.中国

13.3.8.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2020~2032年)

13.3.8.2.市場収益と予測、デプロイメント別(2020~2032年)

13.3.8.3.市場収益と予測、用途別(2020~2032年)

13.3.8.4.市場収益と予測、会議タイプ別(2020~2032年)

13.3.9.企業規模別市場収益と予測(2020~2032年)

13.3.10.日本

13.3.10.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2020~2032年)

13.3.10.2.市場収益と予測、デプロイメント別(2020~2032年)

13.3.10.3.市場収入と予測、用途別(2020~2032年)

13.3.10.4.会議タイプ別市場収益と予測(2020~2032年)

13.3.10.5.企業規模別市場収益と予測(2020~2032年)

13.3.11.その他のAPAC地域

13.3.11.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2020~2032年)

13.3.11.2.市場収益と予測、デプロイメント別(2020~2032年)

13.3.11.3.市場収益と予測、用途別(2020~2032年)

13.3.11.4.会議タイプ別市場収益と予測(2020~2032年)

13.3.11.5.企業規模別市場収益と予測(2020~2032年)

13.4.MEA

13.4.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2020~2032年)

13.4.2.市場収益と予測、デプロイメント別(2020~2032年)

13.4.3.市場収益と予測、用途別(2020~2032年)

13.4.4.会議タイプ別市場収益と予測(2020~2032年)

13.4.5.企業規模別市場収益と予測(2020~2032年)

13.4.6.GCC

13.4.6.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2020~2032年)

13.4.6.2.市場収益と予測、デプロイメント別(2020~2032年)

13.4.6.3.市場収益と予測、用途別(2020~2032年)

13.4.6.4.市場収益と予測、会議タイプ別(2020~2032年)

13.4.7.企業規模別市場収益と予測(2020~2032年)

13.4.8.北アフリカ

13.4.8.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2020~2032年)

13.4.8.2.市場収益と予測、デプロイメント別(2020~2032年)

13.4.8.3.市場収益と予測、用途別(2020~2032年)

13.4.8.4.市場収益と予測、会議タイプ別(2020~2032年)

13.4.9.企業規模別市場収益と予測(2020~2032年)

13.4.10.南アフリカ

13.4.10.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2020~2032年)

13.4.10.2.市場収益と予測、デプロイメント別(2020~2032年)

13.4.10.3.市場収益と予測、用途別(2020~2032年)

13.4.10.4.市場収益と予測、会議タイプ別(2020~2032年)

13.4.10.5.企業規模別市場収益と予測(2020~2032年)

13.4.11.その他のMEA諸国

13.4.11.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2020~2032年)

13.4.11.2.市場収益と予測、デプロイメント別(2020~2032年)

13.4.11.3.市場収益と予測、用途別(2020~2032年)

13.4.11.4.会議タイプ別市場収益と予測(2020~2032年)

13.4.11.5.企業規模別市場収益と予測(2020~2032年)

13.5.ラテンアメリカ

13.5.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2020~2032年)

13.5.2.市場収益と予測、デプロイメント別(2020~2032年)

13.5.3.市場収益と予測、用途別(2020~2032年)

13.5.4.市場収益と予測、会議タイプ別(2020~2032年)

13.5.5.企業規模別市場収益と予測(2020~2032年)

13.5.6.ブラジル

13.5.6.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2020~2032年)

13.5.6.2.市場収益と予測、デプロイメント別(2020~2032年)

13.5.6.3.市場収益と予測、用途別(2020~2032年)

13.5.6.4.市場収益と予測、会議タイプ別(2020~2032年)

13.5.7.企業規模別市場収益と予測(2020~2032年)

13.5.8.その他のラタム諸国

13.5.8.1.市場収入と予測、コンポーネント別(2020~2032年)

13.5.8.2.市場収益と予測、デプロイメント別(2020~2032年)

13.5.8.3.市場収益と予測、用途別(2020~2032年)

13.5.8.4.市場収益と予測、会議タイプ別(2020~2032年)

13.5.8.5.企業規模別市場収益と予測(2020~2032年)

第14章.企業プロフィール

14.1.アドビシステムズ社

14.1.1.会社概要

14.1.2.提供商品

14.1.3.財務パフォーマンス

14.1.4.最近の取り組み

14.2.アトラシアン・コーポレーション

14.2.1.会社概要

14.2.2.提供商品

14.2.3.財務パフォーマンス

14.2.4.最近の取り組み

14.3.シスコシステムズ

14.3.1.会社概要

14.3.2.提供商品

14.3.3.財務パフォーマンス

14.3.4.最近の取り組み

14.4.フューズ社

14.4.1.会社概要

14.4.2.提供商品

14.4.3.財務パフォーマンス

14.4.4.最近の取り組み

14.5.華為技術股份有限公司

14.5.1.会社概要

14.5.2.提供商品

14.5.3.財務パフォーマンス

14.5.4.最近の取り組み

14.6.ジョイスCR、S.R.O.

14.6.1.会社概要

14.6.2.提供商品

14.6.3.財務パフォーマンス

14.6.4.最近の取り組み

14.7.ロジテック・インターナショナル S.A.

14.7.1.会社概要

14.7.2.提供商品

14.7.3.財務パフォーマンス

14.7.4.最近の取り組み

14.8.LogMeIn, Inc.

14.8.1.会社概要

14.8.2.提供商品

14.8.3.財務パフォーマンス

14.8.4.最近の取り組み

14.9.マイクロソフト株式会社

14.9.1.会社概要

14.9.2.提供商品

14.9.3.財務パフォーマンス

14.9.4.最近の取り組み

14.10.オレンジビジネスサービス

14.10.1.会社概要

14.10.2.提供商品

14.10.3.財務パフォーマンス

14.10.4.最近の取り組み

第15章 調査方法研究方法論

15.1.一次調査

15.2.二次調査

15.3.前提条件

第16章付録

16.1.私たちについて

16.2.用語集

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