1 はじめに 2 範囲と方法論
2.1 研究の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 グローバルおもちゃ市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 製品タイプ別の市場分割
6.1 アクションフィギュア
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ビルディングセット
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 人形
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 ゲームとパズル
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
6.5 スポーツおよび屋外おもちゃ
6.5.1 市場動向
6.5.2 市場予測
6.6 ぬいぐるみ
6.6.1 市場動向
6.6.2 市場予測
6.7 その他
6.7.1 市場動向
6.7.2 市場予測
7 年齢層別の市場分割
7.1 5歳まで
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 5歳から10歳
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 10歳以上
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 販売チャネル別の市場分割
8.1 スーパーマーケットおよびハイパーマーケット
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 専門店
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 デパート
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 オンラインストア
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 その他
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
9 地域別の市場分割
9.1 北アメリカ
9.1.1 アメリカ合衆国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 ヨーロッパ
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東およびアフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別の市場分割
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 強み
10.3 弱み
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターのファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の程度
12.5 新規参入者の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 レゴグループ
14.3.1.1 事業概要
14.3.1.2 提供される製品
14.3.1.3 事業戦略
14.3.1.4 SWOT分析
14.3.1.5 主なニュースとイベント
14.3.2 マテル
14.3.2.1 事業概要
14.3.2.2 提供される製品
14.3.2.3 事業戦略
14.3.2.4 SWOT分析
14.3.2.5 主なニュースとイベント
14.3.3 ハズブロ
14.3.3.1 事業概要
14.3.3.2 提供される製品
14.3.3.3 事業戦略
14.3.3.4 SWOT分析
14.3.3.5 主なニュースとイベント
14.3.4 バンダイナムコホールディングス
14.3.4.1 事業概要
14.3.4.2 提供される製品
14.3.4.3 事業戦略
14.3.4.4 SWOT分析
14.3.4.5 主なニュースとイベント
14.3.5 スピンマスター
14.3.5.1 事業概要
14.3.5.2 提供される製品
14.3.5.3 事業戦略
14.3.5.4 SWOT分析
14.3.5.5 主なニュースとイベント
14.3.6 ファンコ
14.3.6.1 事業概要
14.3.6.2 提供される製品
14.3.6.3 事業戦略
14.3.6.4 SWOT分析
14.3.6.5 主なニュースとイベント
14.3.7 MGAエンターテインメント
14.3.7.1 事業概要
14.3.7.2 提供される製品
14.3.7.3 事業戦略
14.3.7.4 SWOT分析
14.3.7.5 主なニュースとイベント
14.3.8 VTechホールディングス
14.3.8.1 事業概要
14.3.8.2 提供される製品
14.3.8.3 事業戦略
14.3.8.4 SWOT分析
14.3.8.5 主なニュースとイベント
図の一覧
図1: グローバル: おもちゃ市場: 主要なドライバーと課題
図2: グローバル: おもちゃ市場: 売上高(10億USD)、2020-2025
図3: グローバル: おもちゃ市場予測: 売上高(10億USD)、2026-2034
図4: グローバル: おもちゃ市場: 製品タイプ別の内訳(%)、2025
図5: グローバル: おもちゃ市場: 年齢層別の内訳(%)、2025
図6: グローバル: おもちゃ市場: 販売チャネル別の内訳(%)、2025
図7: グローバル: おもちゃ市場: 地域別の内訳(%)、2025
図8: グローバル: おもちゃ(アクションフィギュア)市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図9: グローバル: おもちゃ(アクションフィギュア)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図10: グローバル: おもちゃ(ビルディングセット)市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図11: グローバル: おもちゃ(ビルディングセット)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図12: グローバル: おもちゃ(人形)市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図13: グローバル: おもちゃ(人形)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図14: グローバル: おもちゃ(ゲームとパズル)市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図15: グローバル: おもちゃ(ゲームとパズル)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図16: グローバル: おもちゃ(スポーツおよび屋外おもちゃ)市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図17: グローバル: おもちゃ(スポーツおよび屋外おもちゃ)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図18: グローバル: おもちゃ(ぬいぐるみ)市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図19: グローバル: おもちゃ(ぬいぐるみ)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図20: グローバル: おもちゃ(その他の製品タイプ)市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図21: グローバル: おもちゃ(その他の製品タイプ)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図22: グローバル: おもちゃ(5歳まで)市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図23: グローバル: おもちゃ(5歳まで)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図24: グローバル: おもちゃ(5歳から10歳)市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図25: グローバル: おもちゃ(5歳から10歳)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図26: グローバル: おもちゃ(10歳以上)市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図27: グローバル: おもちゃ(10歳以上)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図28: グローバル: おもちゃ(スーパーマーケットおよびハイパーマーケット)市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図29: グローバル: おもちゃ(スーパーマーケットおよびハイパーマーケット)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図30: グローバル: おもちゃ(専門店)市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図31: グローバル: おもちゃ(専門店)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図32: グローバル: おもちゃ(デパート)市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図33: グローバル: おもちゃ(デパート)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図34: グローバル: おもちゃ(オンラインストア)市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図35: グローバル: おもちゃ(オンラインストア)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図36: グローバル: おもちゃ(その他の販売チャネル)市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図37: グローバル: おもちゃ(その他の販売チャネル)市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図38: 北アメリカ: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図39: 北アメリカ: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図40: アメリカ合衆国: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図41: アメリカ合衆国: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図42: カナダ: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図43: カナダ: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図44: アジア太平洋: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図45: アジア太平洋: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図46: 中国: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図47: 中国: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図48: 日本: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図49: 日本: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図50: インド: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図51: インド: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図52: 韓国: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図53: 韓国: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図54: オーストラリア: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図55: オーストラリア: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図56: インドネシア: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図57: インドネシア: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図58: その他: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図59: その他: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図60: ヨーロッパ: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図61: ヨーロッパ: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図62: ドイツ: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図63: ドイツ: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図64: フランス: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図65: フランス: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図66: イギリス: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図67: イギリス: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図68: イタリア: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図69: イタリア: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図70: スペイン: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図71: スペイン: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図72: ロシア: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図73: ロシア: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図74: その他: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図75: その他: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図76: ラテンアメリカ: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図77: ラテンアメリカ: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図78: ブラジル: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図79: ブラジル: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図80: メキシコ: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図81: メキシコ: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図82: その他: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図83: その他: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図84: 中東およびアフリカ: おもちゃ市場: 売上高(百万USD)、2020 & 2025
図85: 中東およびアフリカ: おもちゃ市場: 国別の内訳(%)、2025
図86: 中東およびアフリカ: おもちゃ市場予測: 売上高(百万USD)、2026-2034
図87: グローバル: おもちゃ産業: SWOT分析
図88: グローバル: おもちゃ産業: バリューチェーン分析
図89: グローバル: おもちゃ産業: ポーターのファイブフォース分析
| ※参考情報 玩具(おもちゃ)は、子供や大人に楽しまれる物品のことで、主に遊びや楽しみを目的としています。そのため、玩具は遊びを通じての学びや創造性、社会性の発達にも寄与します。玩具の定義は広範であり、必ずしも子供専用であるとは限りません。大人も楽しむことができる多くの玩具が存在し、趣味やストレス解消の道具としても利用されています。 玩具の概念には、リアルな物体を模したものから、抽象的な形状を持つものまでさまざまです。たとえば、フィギュアやぬいぐるみ、ブロックやパズル、ボードゲームなどがあります。また、最近ではデジタル技術を活用した電子玩具も増えており、タブレットやスマートフォンを利用したゲームやアプリも玩具としての一形態と言えるでしょう。 玩具の種類は非常に多岐にわたります。代表的なものには、以下のようなものがあります。まず、組み立てや創造性を養うための「構造玩具」があり、レゴや積み木などが該当します。次に、ルールに従って遊ぶ「ボードゲーム」や「カードゲーム」は、友人や家族と一緒に楽しむことができ、コミュニケーション能力の向上にも寄与します。さらに、「知育玩具」は、学びと遊びを融合させたもので、科学や数学に関する基礎知識を提供するものも多く、子供の成長発達に役立つとされています。 玩具の用途は多様です。一般的には、遊びを通じて楽しむことが主な目的ですが、教育的な面にも着目されます。知育玩具や学習系のアクティビティは、創造力や問題解決能力、運動能力を育む手助けをします。また、玩具は親子のコミュニケーションを深めるツールにもなります。時には、病気や障害を持つ子供に対するセラピーツールとしても使われることがあります。心理的な安全基地となり、危機の際に安らぎを与える役割も果たします。 関連技術としては、製造技術の向上やデジタル技術の導入が挙げられます。3Dプリンターの普及によって、個性的な玩具の制作が容易になっています。また、センサー技術を用いた「インタラクティブ玩具」や、AIを搭載した教育玩具なども登場しており、遊ぶ楽しさに加えて学習効果を高める機能が求められています。これにより、従来の玩具に変わる新しいタイプの玩具が次々と市場に登場しています。 また、エコ意識の高まりに伴い、環境に配慮した材料を使用した玩具やリサイクル可能な玩具の需要も増加しています。企業は持続可能な製品を提供することが求められており、これにより新しいビジネスモデルの確立が進んでいます。 最後に、玩具の市場は国や地域によって異なり、文化的な要素や娯楽のスタイルが玩具のデザインや機能に大きな影響を与えています。各国の子供たちがどのような玩具で遊ぶのかは、独自の文化や価値観を反映するものです。このように、玩具は単なる遊びの道具にとどまらず、豊かな社会や文化を形成する重要な要素であると言えるでしょう。玩具は私たちの生活に欠かせない存在であり、今後も進化し続けることでしょう。 |
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